在承认沙盘模型的规范巨细之前,首要要承认模型展现场所的巨细布局、欣赏者的动线、模型的数量、模型摆放区域的巨细以及进口大门的高度和宽度等。
用该规范去除模型实践要体现的用地巨细,即得到了份额尺,再用该份额尺去核算模型的巨细,这样一来就能有大致的概念。
质感要强。纹理问题很大程度上反映了真实性的程度。如果建筑沙盘模型本身质感不强,就会有差异。以沙盘模型制作设计师之手为模型,即使生活中的实际情况没有改变,人们仍然可以通过艺术和虚拟的方式相信物体就在人们面前。这还包括建立这种联系的建筑沙盘模型设计的知识。
注意颜色之间的关系。就建模的本质而言,模型是建筑物的微观版本。建筑沙盘模型设计包括建筑与周围绿化的关系。这时候,你需要相应地改变颜色选择。如果一味追求实体建筑的本色,就会显得“脏”。以灵活谨慎的方式融合景观和建筑色彩,这些杂乱的色彩拼贴将失去吸引力和活力。
要会制图和看图:在没有对制作图纸充分论证的情况下,制作者就草草开始模型制作是很不好的习惯,很容易出现返工或者材料的浪费。在制作构思草模时,模型和图纸都是辅助设计的方式,图纸是设计师的语言,通过绘制大量草图可以帮助设计师拓宽思路,找到设计的方向,而制作概念模型可以更清楚、更直观地表达出二维图纸无法表达出的内容,可以让设计论证得更充分。而制作外观仿真模型或样机模型时,图纸就不仅仅只是草图,制作者还需要绘制并复印多分的多视图、局部细节放大图,通过这些图纸来规范模型的形态、尺寸、构成关系等,为了保证制作出来的模型完全符合初的构想,在制作中,就需要做到有图可依、有图可参。